Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (2024)

Dans Vampire Survivors, il est important de s’équiper des bonnes armes et des bons outils pour éliminer les vagues de monstres toujours impressionnantes qui nous tombent dessus. C’est pourquoi nous allons vous présenter les différentes armes du jeu et leurs évolutions.

Les Armes et leurs Évolutions en une image

Parce qu’une image vaut plus que mille mots, voici un résumé rapide des différentes recettes pour faire évoluer les armes. Nous irons dans le détail juste après.

Toutes les recettes de Vampire Survivors – DLC Operation Guns inclus

Table des armes avec le DLC Emergency Meeting

Table des armes avec la mise à jour Whiteout

Table des armes avec le DLC Legacy of the Moonspell

Table des armes avec le DLC Legacy of the Moonspell

Retrouvez tous les détails concernant les équipements de Tides of the Foscari dans notre guide dédié aux armes du DLC.

Retrouvez les infos concernant les équipements du premier DLC dans notre guide des armes de Legacy of the Moonspell.

Table des armes sans les DLC

Choisir ses Armes et ses Passifs

Parmi les objets à récupérer dans Vampire Survivors, il faut faire la distinction entre les armes et les objets passifs. Si vous jetez un œil à votre inventaire en haut à gauche de l’écran, vous voyez qu’il est composé de deux lignes de 6 emplacements. La ligne supérieure correspond à vos armes, tandis que la ligne inférieure représente les passifs.

Cela signifie que vous ne pouvez porter que 6 armes et 6 passifs simultanément. Il va donc falloir bien choisir les objets qui vous intéressent. D’autant plus que la majorité des armes n’évoluent que si vous possédez le passif qui lui correspond.

Comment faire évoluer les Armes

A chaque fois que vous prenez un niveau, le jeu va vous proposer de choisir un objet parmi une sélection aléatoire. Prendre plusieurs fois un même objet augmente son niveau. Quand une arme arrive au niveau maximum et que vous possédez le passif qui lui correspond (même si ce passif n’est que niveau 1), l’arme est prête à évoluer.

Pour faire évoluer une arme, il vous faut donc l’arme au niveau maximum, le passif qui lui correspond, mais ce n’est pas tout. Vous allez avoir besoin d’un coffre au trésor, généralement laissés par les ennemis d’élite et les boss. Sachez également qu’il est impossible de faire évoluer une arme avec le coffre laissé par un ennemi qui est apparu avant les 10 minutes de jeu.

Toutes les Armes et leurs Évolutions

AxeBoneBraceletCandyboxCarrelloCelestial DustingCherry BombClock LancetCross
Flames of MisspellFire WandGarlicGatti AmariKing BibleKnifeLa RobbaLaurelLightning Ring
Magic WandPeachone + Ebony WingsPentagramPhiera Der Tuphello + Eight The SparrowRunetracerSanta WaterShadow PinionSong of ManaVento Sacro
WhipGlass FandangoClear DebrisJust VentLifesign ScanLucky SwipeReportScience Rocks

Sharp Tongue

HatsPhas3rPako BattiliarLong GunShort GunSpread ShotC-U-LaserFirearm

Sonic Bloom

Homing MissDiver MinesBlade CrossbowPrism LassMetal Claw

Long Gun

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Le Long Gun est une arme simple à jouer, tout en restant agréable. Vous tirez plusieurs balles à la seconde dans la direction dans laquelle vous vous dirigez, ce qui permet d’abattre facilement les ennemis qui s’approchent.

Pour maximiser les dégâts qu’elle inflige, on vous recommande de récupérer le Duplicator, le Spellbinder ainsi que le Bracer.

Niv 1. Tire continuellement dans la direction actuelle
Niv 2. Réduction du Cooldown de 20ms
Niv 3. Réduction du Cooldown de 20ms
Niv 4. Réduction du Cooldown de 20ms
Niv 5. Dégâts +5
Niv 6. Réduction du Cooldown de 20ms
Niv 7. Passe au travers d’un ennemi supplémentaire
Niv 8. Réduction du Cooldown de 20ms

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L’évolution Prototype A, obtenu avec le Weapon Power-Up et l’Empty Tome, vous apporte deux petit* avions de chasse qui tirent en continu de la même manière que le Long Gun, dans la direction dans laquelle vous vous dirigez. C’est une arme sympathique qui vous permet de faire encore plus de dégâts.

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Short Gun

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Le Short Gun vous permet d’envoyer des rafales de balles qui disparaissent assez rapidement. Le temps entre chaque tir est assez long en début de partie, alors soyez prudent.

Afin de profiter pleinement de fusil, on vous conseille vivement d’acquérir le Bracer au plus vite, qui sert d’ailleurs pour le faire évoluer, mais aussi le Candelabrador.

Niv 1. Tire des rafales de projectiles en décomposition
Niv 2. +2 projectiles
Niv 3. Dégâts +10
Niv 4. Passe au travers d’un ennemi supplémentaire
Niv 5. +2 projectiles
Niv 6. Dégâts +10
Niv 7. Passe au travers d’un ennemi supplémentaire
Niv 8. Dégâts +10

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Pour obtenir le Prototype B, vous devez récupérer un Weapon Power-Up ainsi que le Bracer. Vous obtiendrez deux petit* avions de combat, qui apportent un soutien fort sympathique. Avec toujours plus de balles à l’écran, c’est le chaos total !

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Spread Shot

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Le Spread Shot porte bien son nom. Cette arme génère plusieurs balles qui se dispersent en suivant des lignes similaires à des rayons d’une roue de vélo. Bien utilisée, c’est une arme très forte. Encore plus sur le niveau Hectic Highway.

Pour que cette arme soit vraiment efficace, vous devez impérativement sélectionner le Duplicator au plus vite. Ensuite, on vous conseille de prendre le Spinach ainsi que le Bracer.

Niv 1. Lance des projectiles sur un large périmètre dans la direction actuelle
Niv 2. +2 projectiles
Niv 3. +2 projectiles ; Vitesse de tir augmentée de 50%
Niv 4. Réduction du Cooldown de 2s ; Dégâts +10
Niv 5. +2 projectiles ; Vitesse de tir augmentée de 50%
Niv 6. Réduction du Cooldown de 2s ; Dégâts +10
Niv 7. +2 projectiles ; Vitesse de tir augmentée de 50%
Niv 8. Réduction du Cooldown de 2s ; Dégâts +5

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L’évolution du Spread Shot n’est autre que le Prototype C. Celle-ci s’obtient à condition d’avoir un Weapon Power Up et l’Empty Tome. Comme les deux précédentes évolutions, elle fait apparaître deux avions militaires de soutien, qui tireront de la même manière que vous pour faire encore plus de dégâts.

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C-U-Laser

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See u later, vous l’aviez ? Le C-U-Laser n’est pas une arme facile à prendre en main, surtout en début de partie puisqu’elle génère un tir de rayon laser en ligne droite, dans la direction de votre personnage. Cela nécessite d’être très précis et prévoyant. Néanmoins, plus vous accumulez de bonus, plus elle sera intéressante.

On vous conseille quand même de prévoir une deuxième source de dégâts assez rapidement pour ne pas mourir bêtement.

Et pour profiter pleinement des lasers, privilégiez le Spellbinder ainsi que le Bracer.

Niv 1. Lance un projectile dans la direction actuelle
Niv 2. Dégâts +5 ; Vitesse de tir augmentée de 20%
Niv 3. Les effets durent 2s de plus ; Dégâts +5
Niv 4. +1 Projectile
Niv 5. Dégâts +5 ; Vitesse de tir augmentée de 20%
Niv 6. Les effets durent 2s de plus ; Dégâts +5
Niv 7. +1 Projectile
Niv 8. Les effets durent 4s de plus

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Pour accéder à son évolution, baptisée Pronto Beam, vous devrez ramasser un Weapon Power-Up et un Tirajisu. Lorsque cette arme s’active, c’est le chaos total à l’écran et les ennemis qui se trouvent dans votre champ de vision n’ont qu’à bien se tenir…

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Firearm

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Firearm est l’arme de base de Brad Fang. Lorsque vous utilisez cet équipement, votre personnage envoie des cercles de petites flammes sur les ennemis les plus proches. Dès lors qu’une flamme touche un adversaire, elle disparaît, mais le reste du cercle poursuit bien son chemin.

Elle sera extrêmement puissante si vous parvenez à prendre le Bracer, le Spellbinder et l’Empty Tome. Vous pouvez aussi choisir le Candelabrador, d’autant qu’il est nécessaire pour l’évolution.

Niv 1. Lance des arcs de flammes tournoyants vers l’ennemi le plus proche
Niv 2. +1 Projectile
Niv 3. Vitesse de tir augmentée de 30%
Niv 4. Dégâts +10
Niv 5. +1 Projectile
Niv 6. Vitesse de tir augmentée de 30%
Niv 7. Dégâts +10
Niv 8. Vitesse de tir augmentée de 40%

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Grâce au Fire-L3GS vous pourrez facilement survivre aux vagues incessantes d’ennemis qui tenteront de vous tuer. Cette évolution, obtenue avec un Weapon Power-Up et le Candelabrador, génère des sortes de murs de flammes qui avancent sur les adversaires et infligent des dégâts à ceux qu’ils touchent.

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Sonic Bloom

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Le Sonic Bloom génère des sortes d’ondes circulaires qui blessent les ennemis qu’elles touchent. Elle n’est pas simple à utiliser en début de partie, puisque le temps entre chaque tir est assez long.

Afin de faire davantage de dégâts, on vous recommande de prendre le Candelabrador, l’Empty Tome et le Duplicator.

Niv 1. Lance des projectiles dans la direction actuelle. La portée augmente jusqu’à ce qu’une cible soit touchée
Niv 2. Portée +50% ; Passe au travers d’un ennemi supplémentaire
Niv 3. +1 Projectile ; Les effets durent 4s de plus
Niv 4. Portée +50% ; Passe au travers d’un ennemi supplémentaire
Niv 5. Réduction du Cooldown de 5s ; Passe au travers d’un ennemi supplémentaire
Niv 6. +1 Projectile ; Les effets durent 4s de plus
Niv 7. Portée +50% ; Dégâts +5
Niv 8. Les effets durent 4s de plus ; Réduction du Cooldown de 5s

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Prévoyez aussi un espace pour l’Armor dans votre inventaire si vous voulez le faire évoluer en Wave Beam. Notez qu’il vous faudra aussi un Weapon Power-Up. Avec cette arme, vous émettez des ondes plus puissantes. Par moment, votre personnage se fige et envoie d’autres ondes encore plus efficaces.

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Homing Miss

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Le Homing Miss est particulièrement satisfaisant. Cette arme lance des missiles à tête chercheuse, qui suivent les ennemis et tournoient au-dessus d’eux avant d’exploser.

Plus vous aurez de têtes à disposition, plus il sera facile d’éliminer un grand nombre d’adversaires. De ce fait, le Duplicator sera votre meilleur allié.

Niv 1. Lance des projectiles explosifs qui suivent les ennemis
Niv 2. +1 Projectile
Niv 3. Réduction du Cooldown de 2s
Niv 4. Passe au travers d’un ennemi supplémentaire
Niv 5. Dégâts +10
Niv 6. +1 Projectile
Niv 7. Passe au travers d’un ennemi supplémentaire
Niv 8. Dégâts +10

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Multistage Missiles est l’une des évolutions les plus funs de ce DLC, puisqu’elle déclenche un chaos total lorsqu’elle est active. Grâce à elle, vous aurez encore plus de missiles à l’écran, et franchement, c’est marrant ! Comme les autres évolutions, vous devez récupérer un Weapon Power-Up pour l’obtenir. Le Duplicator est aussi nécessaire, mais comme dit précédemment, il est vivement conseillé de le récupérer au plus vite.

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Diver Mines

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Le Diver Mines est sans conteste l’arme la plus difficile à utiliser de ce DLC. Ce fusil tire des projectiles qui se dirigent spontanément vers la bordure basse de l’écran, à moins qu’ils ne rencontrent un obstacle.

Que ce soit sur lesdits obstacles ou sur les bordures, les projectiles s’y «accrochent» et se déplacent dessus jusqu’à disparaître.

On vous recommande vivement de prendre une deuxième arme au début de la partie pour pouvoir survivre, surtout si vous êtes dans un niveau compliqué.

Si vous voulez quand même l’utiliser, privilégiez le Duplicator, le Spellbinder et le Bracer.

Niv 1. Lâche des projectiles explosifs qui se déplacent le long des murs
Niv 2. Réduction du Cooldown de 5s ; Dégâts +10
Niv 3. +1 Projectile ; Vitesse de tir augmentée de 40%
Niv 4. Portée +30% ; Dégâts +10
Niv 5. +1 Projectile ; Les effets durent 5s de plus
Niv 6. Réduction du Cooldown de 5s ; Dégâts +10
Niv 7. Les effets durent 10s de plus ; Vitesse de tir augmentée de 20%

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Cette arme est complexe, c’est un fait. Néanmoins, son évolution est vraiment intéressante. L’Atmo Torpedo, que vous obtenez avec un Weapon Power-Up et l’Attractorb, fait apparaître des mini trous noirs sur la carte ! De quoi donner du fil à retordre à vos ennemis.

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Blade Crossbow

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La Blade Crossbow envoie des sortes de shurikens spectraux sur les ennemis proches. Il n’y a pas vraiment besoin de viser, c’est donc une arme assez simple d’utilisation. Pour autant, on vous invite à faire des mouvements circulaires autour de groupements d’ennemis pour plus d’efficacité, puisque les shurikens pourront infliger davantage de dégâts de cette manière grâce à leur effet boomerang.

Par ailleurs, vous profiterez du plein potentiel de cette arme en récupérant au plus vite l’Empty Tome et le Duplicator. Le Spinach est aussi intéressant.

Niv 1. Tire des projectiles à tête chercheuse qui tournent sur place lorsqu’ils touchent une cible
Niv 2. Dégâts +10
Niv 3. Les effets durent 1s de plus ; Vitesse de tir augmentée de 25%
Niv 4. +1 Projectile ; Réduction du Cooldown de 1s
Niv 5. Dégâts +10
Niv 6. Les effets durent 1s de plus ; Vitesse de tir augmentée de 25%
Niv 7. +1 Projectile ; Réduction du Cooldown de 1s
Niv 8. Les effets durent 2s de plus

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L’évolution de la Blade Crossbow s’intitule BFC2000-AD. Elle s’obtient avec un Weapon Power-Up et le Clover. Elle fait apparaître d’énormes shurikens du bas vers le haut de l’écran. C’est une arme assez forte, qui vous permet de foncer dans le tas sans trop réfléchir.

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Prism Lass

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La Pirsm Lass est une épée un peu spéciale, qui génère des «flammes mouvantes» au sol, dans la direction suivie par le personnage. Elle n’est pas aussi simple à utiliser que d’autres armes, mais reste plus facile à contrôler.

Pour faire plus de dégâts grâce à celle-ci, on vous recommande de prendre l’Empty Tome, pour enchaîner les «tirs» plus rapidement. Elle s’associe aussi très bien avec le Duplicator.

Niv 1. Faible chance d’immobiliser les ennemis
Niv 2. +1 Projectile
Niv 3. Dégâts +5
Niv 4. Réduction du Cooldown de 5s
Niv 5. Dégâts +5
Niv 6. Portée +20% ; Vitesse de tir augmentée de 20%
Niv 7. Dégâts +10

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (27)

Imaginez les cercles qui entourent un personnage lorsqu’il utilise le Garlic, placez des flammes bleues sur ceux qui sont les plus à l’extérieur et vous obtenez globalement Time Warp, l’évolution de Pirsm Lass. C’est une très bonne arme qui permet de se déplacer assez facilement dans de grosses vagues d’ennemis sans prendre de dégâts. Il vous faudra les Wings et un Weapon Power-Up pour l’obtenir.

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Metal Claw

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La Metal Claw réveillera l’esprit sauvage de chaque Survivant de Vampire Survivors. Avec cette arme, votre personnage «griffera violemment» les ennemis à proximité.

C’est une arme puissante, mais qui demandera d’avoir une autre plus précise pour faciliter la survie. Afin d’en tirer pleinement partie, prenez l’Armor au plus vite, elle n’en sera que plus efficace

Niv 1. Tranche horizontalement.
Niv 2. +1 Projectile ; Réduction du Cooldown de 5s
Niv 3. Portée +50%
Niv 4. +1 Projectile ; Réduction du Cooldown de 5s
Niv 5. Portée +50% ; Dégâts +10
Niv 6. +1 Projectile
Niv 7. Portée +50% ; Dégâts +5
Niv 8. +1 Projectile

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (29)

Pensez aussi à l’Hollow Heart et au Weapon Power-Up si vous souhaitez acquérir le Biz Fuzzy Fist, son évolution. Cette arme est extrêmement puissante, mais assez limitante, puisqu’elle ne s’attaque qu’à l’ennemi le plus puissant dans votre champ de vision.

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Santa Javelin

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Avec le Santa Javelin, vous générez de très gros cristaux qui tombent droit sur les ennemis, de manière aléatoire. Par conséquent, ce n’est pas une arme facile en début de partie, et il sera intéressant d’acquérir une autre source de dégâts rapidement.

Plus tard dans la partie, pour profiter au maximum de cette arme, il est impératif de récupérer le Duplicator. Vous obtiendrez encore davantage de dégâts grâce au Spellbinder.

Niv 1. La durée affecte la quantité. Peut infliger des dégâts critiques.
Niv 2. Portée de base +50%
Niv 3. +1 projectile. Cooldown réduit de 0.5s
Niv 4.
Niv 5. Portée de base +50%. Cooldown réduit de 0.5s
Niv 6. +1 projectile.
Niv 7. Cooldown réduit de 0.5s. Dégâts +10
Niv 8. Dégâts +30

L’évolution du Santa Javelin, Seraphic Cry, s’obtient lorsque vous combinez l’arme avec le Clover au niveau maximum. Cette évolution gagne en puissance plus votre Luck est élevée. Par ailleurs, elle se montre extrêmement puissante quand vous obtenez des Rosary, puisqu’elle génère quatre explosions qui font disparaître les ennemis.

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Pako Battiliar

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Le Pako Battiliar est une arme unique, qui vous permet d’invoquer des chauves-souris, en petites troupes. Celles-ci filent en diagonale et infligent des dégâts aux ennemis qu’elles rencontrent sur leur passage.

Si vous jouez avec Bat Robbert, on vous recommande vivement l’Arcane X pour augmenter le nombre de chauves-souris sous vos ordres. En outre, il peut-être intéressant de prendre le Duplicator, ainsi que le Bracer, de sorte à gagner en quantité et en vitesse de projectile.

Niv 1. Génère de fines zones de dégâts. Fortement influencé par la quantité.
Niv 2. Traverse 1 ennemi supplémentaire. Vitesse de base +30%
Niv 3. +1 projectile. Cooldown réduit de 0.5s
Niv 4. +1 projectile. Dégâts +10
Niv 5. Traverse 2 ennemis supplémentaires. Vitesse de base +30%
Niv 6. +1 projectile. Cooldown réduit de 0.5s
Niv 7. +1 projectile. Traverse 3 ennemis supplémentaires.
Niv 8. +1 projectile. Dégâts +10

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (32)

Pour acquérir le Mazo Familiar, vous devez monter au niveau maximum les deux objets suivants : Pako Battiliar et Hollow Heart.

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Phas3r

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (33)

Le Phas3r est un pistolet qui tire des faisceaux lasers devant votre personnage.

Pour maximiser les dégâts avec cette arme, privilégiez le Duplicator, ainsi que le Candelabrador. Avec ce dernier, les faisceaux seront plus imposants.

Niv 1. Génère de fines zones de dégâts. Fortement influencé par la quantité.
Niv 2. +1 projectile
Niv 3. Portée +50% ; Dégâts +3
Niv 4. +1 projectile
Niv 5. Portée +50% ; Dégâts +3
Niv 6. +1 projectile
Niv 7. Portée +50% ; Dégâts +4
Niv 8. +1 projectile

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (34)

Vous obtiendrez Photonstorm, l’évolution du Phas3r grâce à l’Empty Tome. Cette arme fonctionne globalement de la même manière. La seule différence réside dans le nombre de lasers tirés.

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Clear Debris

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (35)

Clear Debris est certainement l’arme la plus difficile d’utilisation dans ce DLC. Elle fait tomber des débris depuis le haut de l’écran, au sein d’une colonne assez restreinte. Les ennemis touchés par les débris subissent des dégâts. L’emplacement est aléatoire, il est donc assez difficile de compter sur les dégâts qu’elle occasionne.

Nous vous recommandons d’acquérir rapidement une deuxième source de dégât, s’il s’agit de votre unique arme en main.

Niv 1. Fais tomber des débris sur la carte
Niv 2. Durée d’effet +0,5s ; Passe au travers de 2 ennemis supplémentaires
Niv 3. Dégâts +2 ; Vitesse +30%
Niv 4. Durée d’effet +0,5s ; Passe au travers de 2 ennemis supplémentaires
Niv 5. Dégâts +2 ; Vitesse +30%
Niv 6. Durée d’effet +0,5s ; Passe au travers de 2 ennemis supplémentaires
Niv 7. +5 Projectiles ; Dégâts +2
Niv 8. +5 Projectiles ; Passe au travers de 2 ennemis supplémentaires

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (36)

Pour mettre la main sur Clear Asteroids, qui n’est autre que l’évolution de Clear Debris, vous devez obligatoirement monter Clear Asteroids et le Mini Guardian au niveau maximum. Cette évolution est très utile lorsque vous êtes acculé par les adversaires, puisqu’elle fait d’importants dégâts de zone.

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Just Vent

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (37)

Just Vent est une arme plutôt amusante, qui s’inspire des conduits d’aération dans Among Us. Cette arme fait apparaître plusieurs trous au sol, qui aspirent les ennemis qui passent dans leur zone d’action.

Grâce au Duplicator, vous pouvez augmenter le nombre de pièges au sol et regarder tranquillement les ennemis vous donner des cristaux les uns après les autres.

Niv 1. Fait apparaître des conduits qui aspirent les ennemis
Niv 2. Utilisation d’un conduit +1
Niv 3. Portée +50%
Niv 4. Utilisation d’un conduit +2
Niv 5. Cooldown réduit de 1s
Niv 6. Utilisation d’un conduit +2
Niv 7. Portée +50%
Niv 8. Utilisation d’un conduit +2

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (38)

Pour acquérir Unjust Ejection, l’évolution de Just Vent, vous devez monter celle-ci au niveau maximum, et en faire de même avec le Mini Shapeshifter. Cette évolution est redoutable et vous permet d’éliminer une très grande quantité d’ennemis en une seule fois. Une fois activée, les portes du vaisseau – référence à Among Us – s’ouvrent et tous les adversaires qui passent au travers sont envoyés dans le vide intersidéral. Notez que les bosses et la Mort ne sont néanmoins pas affectés.

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Lifesign Scan

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (39)

Lifesign Scan n’est pas une arme à proprement parler, puisqu’elle ne peut pas faire de dégâts aux ennemis. Il s’agit d’un équipement support, qui vous permet de regagner votre santé.

Si vous utilisez les Arcanes, nous vous recommandons de prendre la numéro 6 – Sarabande of Healing – pour lui permettre d’infliger des dégâts, en plus de vous soigner.

Par ailleurs, nous vous invitons à récupérer le Duplicator, ainsi que le Pummarola, puisque les soins augmentent lorsque les statistiques Amount et Recovery sont plus élevées.

Niv 1. Restaure vos PV
Niv 2. +1 Projectile ; Cooldown réduit de 2s
Niv 3. Cooldown réduit de 2s
Niv 4. +1 Projectile ; Cooldown réduit de 2s
Niv 5. Cooldown réduit de 2s
Niv 6. +1 Projectile ; Cooldown réduit de 2s
Niv 7. Cooldown réduit de 2s
Niv 8. Cooldown réduit de 3s

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (40)

Toujours dans l’idée de vous aider à survivre et à avancer dans votre partie, son évolution, Paranormal Scan, vous offre un bonus de statistique aléatoirement de temps à autre. Pour l’obtenir, vous devez monter le Lifesign Scan et le Mini Ghost au niveau maximum.

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Lucky Swipe

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (41)

Lucky Swipe n’est pas tellement une arme de la chance. Il s’agit même d’un équipement assez complexe à utiliser. Lorsqu’elle s’active, elle génère une carte d’accès qui fait plus ou moins d’aller-retour, comme dans la tâche dédiée dans le jeu Among Us.

Vous devrez impérativement vous procurer le Duplicator et le Candelabrador pour l’utiliser au mieux.

Niv 1. Génère une carte d’accès qui inflige des dégâts aux ennemis qu’elle touche
Niv 2. Portée +25%
Niv 3. Dégâts +5 ; Vitesse +10%
Niv 4. +1 Projectile ; Dégâts +5
Niv 5. Dégâts +5 ; Vitesse +10%
Niv 6. +1 Projectile ; Dégâts +5
Niv 7. Dégâts +5 ; Vitesse +10%
Niv 8. +1 Projectile ; Portée +25%

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (42)

La Lucky Swipe évolue en Crossed Wires. Pour l’obtenir, vous devez monter Lucky Swipe et le Mini Engineer au niveau maximum. Une nouvelle fois, une tâche d’Among Us est derrière le fonctionnement de cette arme : des câbles de différentes couleurs se connectent et infligent des dégâts au passage.

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Report !

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (43)

Grâce au Report !, vous attaquez les ennemis qui se trouvent en face de vous, un peu à la manière du Whip. Le mégaphone génère ainsi des ondes sonores face à votre personnage, qui touchent tous les ennemis qu’elles traversent. Non seulement ces ondes endommagent les créatures, mais en plus elles les repoussent.

Niv 1. Crée des ondes sonores qui infligent des dégâts et font reculer les ennemis touchés
Niv 2. Dégâts +10
Niv 3. Knockback +10
Niv 4. Dégâts +10
Niv 5. Knockback +10
Niv 6. Dégâts +10
Niv 7. Knockback +10
Niv 8. Dégâts +10

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (44)

Son évolution est baptisée Emergency Meeting, en référence au gros bouton rouge disponible dans Among Us. Il s’agit d’une évolution particulièrement puissante. De temps en temps, tous les ennemis d’un même type sont considérés comme des imposteurs et sont alors anéantis instantanément. Pour l’obtenir, vous devez monter Report ! et le Mini Crewmate au niveau maximum.

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Science Rocks

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (45)

Science Rocks n’est pas l’arme la plus facile à utiliser. Lorsqu’elle s’active, elle génère plusieurs minéraux qui tombent au sol, non loin de votre personnage. D’eux-mêmes, ils ne font aucun dégâts, vous devez marcher dessus pour les faire exploser.

Votre personnage ne subit pas de dégâts de la part de l’explosion, mais cela vous demande de jouer de manière risquée pour toucher les créatures qui vous entourent. Néanmoins, la contrepartie est intéressante puisque vous infligez des dommages à plusieurs cibles en simultanée.

Afin de profiter du plein potentiel de cette arme, nous vous recommandons l’utilisation du Spinach, du Duplicator, ainsi que du Candelabrador.

Niv 1. Lance des minéraux radioactifs au sol, qui explosent lorsque vous les toucher
Niv 2. +1 Projectile ; Portée +30%
Niv 3. +1 Projectile
Niv 4. +1 Projectile ; Portée +30%
Niv 5. +1 Projectile
Niv 6. +1 Projectile ; Portée +30%
Niv 7. +1 Projectile
Niv 8. +1 Projectile ; Dégâts +5

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (46)

Science Rocks évolue en Rocket Science, une arme encore plus puissante et chaotique. Celle-ci fait apparaître des carrés numérotés au sol. Suivez l’ordre pour déclencher le chaos sur la carte ! Pour l’obtenir, vous devez monter Science Rocks et le Mini Scientist au niveau maximum.

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Sharp Tongue

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (47)

La Sharp Tongue est particulièrement puissante. Cette arme utilise tout simplement la langue de votre personnage comme outil pour combattre le mal. La langue est dirigée vers les ennemis situés en face de vous, à plutôt bonne distance.

On vous recommande l’utilisation du Duplicator pour acquérir d’autres langues, ainsi que le Pummarola puisque l’arme fonctionne mieux encore plus votre recovery est élevée.

Par ailleurs, si vous utilisez les Arcanes, prenez la numéro 1 – Gemini – vous obtiendrez la Silver Tongue.

Niv 1. Attaque les ennemis qui vous font face. Les dégâts sont multipliés par la Recovery,
Niv 2. +1 Projectile; Portée +20%,
Niv 3. Dégâts +10,
Niv 4. +1 Projectile; Portée +20%,
Niv 5. Dégâts +10,
Niv 6. +1 Projectile; Portée +20%,
Niv 7. Dégâts +10,
Niv 8. Portée +20%,

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (48)

Son évolution s’intitule Impostongue. Celle-ci génère occasionnellement un tir de laser géant qui touche tous les ennemis dans sa zone d’effet. Pour l’obtenir, vous devez monter la Sharp Tongue et le Mini Impostor au niveau maximum.

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Hats

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (49)

Hats est une arme intéressante, qui utilise des accessoires – notamment des chapeaux – pour défaire les ennemis. En fait, elle envoie des éléments aux créatures à proximité de votre Survivant, qui rebondissent sur les cibles.

Nous vous recommandons l’utilisation du Duplicator pour obtenir encore plus de projectiles, ainsi que le Spinach pour maximiser vos dégâts.

Niv 1. Jette des projectiles mignons aux propriétés aléatoires
Niv 2. Portée +10% ; Durée d’effet +0,4s,
Niv 3. +1 Projectile ; Dégâts +5
Niv 4. Portée +10% ; Durée d’effet +0,4s,
Niv 5. +1 Projectile ; Dégâts +5
Niv 6. Portée +10% ; Durée d’effet +0,4s,
Niv 7. +1 Projectile ; Dégâts +5

Cette arme n’évolue pas.

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Glass Fandango

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (50)

Le Glass Fandango génère une zone de dégâts triangulaire, à l’avant de votre personnage. Si vous vous arrêtez, le sort s’active tout autour de votre personnage. Néanmoins, à l’arrêt, les attaques sont plus lentes.

Lorsque vous touchez des ennemis gelés ou bien stoppés par un Orologion, les dommages infligés sont encore plus élevés.

Pour profiter au maximum de son potentiel, nous vous recommandons d’utiliser le Duplicator, ainsi que le Clock Lancet.

Niv 1. Plus efficace en mouvement, les Orologions et contre les ennemis gelés
Niv 2. Zone de dégâts; +10%, Dégâts +2.5
Niv 3. +1 projectile
Niv 4. Zone de dégâts; +10%, Dégâts +2.5
Niv 5. +1 projectile
Niv 6. Zone de dégâts; +10%, Dégâts +2.5
Niv 7. +1 projectile
Niv 8. Zone de dégâts; +10%, Dégâts +2.5

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (51)

L’arme évolue en Celestial Voulge. Pour l’obtenir, vous devez d’abord monter le Glass Fandango au niveau 8 et maximiser les Wings. Cette évolution peut infliger des dégâts critiques et geler les ennemis. Par ailleurs, les Orologions deviennent des Starry Heavens, une forme alternative du sort durant lequel vos dommages sont dupliqués davantage.

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Whip

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (52)

Le Whip est une arme relativement puissante qui frappe tous les ennemis à gauche ou à droite du joueur, en fonction d’où il regarde. Amélioré, il tournoi autour du joueur pour frapper devant et derrière lui.

Cette arme est capable de blesser les ennemis qui se trouvent immédiatement au-dessus du joueur, ce qui en fait un bon outil pour se frayer des chemins sur le côté ou vers le haut.

Niv 1. Attaque horizontalement et passe à travers les ennemis
Niv 2. Fouette une fois
Niv 3. Dégâts +5
Niv 4. Dégâts +5; Zone de dégât +10%
Niv 5. Dégâts +5
Niv 6. Dégâts +5; Zone de dégât +10%
Niv 7. Dégâts +5
Niv 8. Dégâts +5

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (53)

Il évolue en Bloody Tear avec le Hollow Heart. Les Larmes Sanglantes fonctionnent exactement comme le Fouet, mais chaque coup qui touche au moins un ennemi redonne des PV au joueur. Il s’agit probablement du meilleur objet de soin du jeu, extrêmement utile pour la survie des débutants.

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Magic Wand

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (54)

La Magic Wand lance une salve de petit* projectiles sur les ennemis les plus proches du joueur. Ces projectiles ne peuvent pas traverser les ennemis avant le niveau 7.

C’est une excellente arme pour repousser les menaces les plus proches, surtout combinée à de la cadence de tir.

Niv 1. Tire sur les ennemis les plus proches
Niv 2. Projectile +1
Niv 3. Récupération -0.2s
Niv 4. Projectile +1
Niv 5. Dégâts +10
Niv 6. Projectile +1.
Niv 7. Pénétration +1
Niv 8. Dégâts +10

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (55)

Elle évolue en Holy Wand avec le Empty Tome. La Baguette Sacrée peut tirer sans interruption, quelque soit la stat de Récupération du joueur. Sa cadence de tir, combinée à ses dégâts et son recul, permet de tenir éloigné les petit* ennemis comme les gros (du moment qu’ils ne sont pas trop nombreux).

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Knife

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (56)

Le Knife est comparable à la Baguette Magique dans son fonctionnement, à l’exception qu’il tire uniquement dans la direction vers laquelle se déplace le joueur, ce qui le pousse à aller vers les ennemis.

Ses dégâts sont inférieurs à ceux de la Baguette, mais les projectiles sont plus ciblés et passent plus facilement à travers les ennemis.

Niv 1. Tire rapidement en face du joueur
Niv 2. Projectile +1
Niv 3. Projectile +1; Dégâts +5
Niv 4. Projectile +1
Niv 5. Pénétration +1
Niv 6. Projectile +1
Niv 7. Projectile +1; Dégâts +5
Niv 8. Pénétration +1

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (57)

Il évolue en Thousand Edge avec le Bracer. Les Mille Lames tirent sans interruption face au joueur. Ses dégâts et son recul sont respectables et peuvent tenir en respect un boss. C’est l’arme idéale pour se frayer un chemin à travers une horde d’ennemis.

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Axe

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (58)

La Axe permet de tirer un projectile en cloche au-dessus de la tête du joueur, dans la direction où il fait face. La Hache traverse 3 ennemis avant de disparaître.

C’est une arme bien plus puissante que la moyenne, mais compliquée à utiliser de part son angle de jet. Elle permet de se frayer un chemin vers le haut.

Niv 1. Gros dégâts sur une grande zone
Niv 2. Projectile +1
Niv 3. Dégâts +20
Niv 4. Pénétration +2
Niv 5. Projectile +1
Niv 6. Dégâts +20
Niv 7. Pénétration +2
Niv 8. Dégâts +20

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (59)

Il évolue en Death Spiral avec le Candelabrador. La Spirale de la Mort change complètement le fonctionnement de la Hache. L’arme tire dans toutes les directions autour du joueur et les projectiles partent désormais en lignes droites. C’est une excellente arme de zone capable de nettoyer une très large zone autour du joueur, au prix de ne plus pouvoir se frayer un chemin vers le haut.

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Cross

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (60)

La Cross est un projectile capable de traverser tous les ennemis et qui part en direction de l’ennemi le plus proche, qu’il soit à portée ou non. Une fois la distance maximale de la Cross atteinte, le projectile revient comme un boomerang jusqu’à disparaître de l’écran.

C’est une arme difficile à maîtriser, puisqu’elle touche généralement plus d’ennemis dans le dos du joueur plutôt que face à lui.

Niv 1. Cible l’ennemi le plus proche, agit comme un boomerang
Niv 2. Dégâts +10
Niv 3. Vitesse +25%; Zone d’effet +10%
Niv 4. Projectile +1
Niv 5. Dégâts +10
Niv 6. Vitesse +25%; Zone d’effet +10%
Niv 7. Projectile +1
Niv 8. Dégâts +10

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (61)

Elle évolue en Heaven Sword avec le Clover. L’Épée Céleste fonctionne de la même manière que la Cross, mais dans une zone bien plus large. Elle repousse énormément les adversaires et inflige de lourds dégâts. Elle est également capable d’infliger des coups critiques dévastateurs.

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King Bible

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (62)

La King Bible invoque un gros livre bleu qui tourne temporairement autour du joueur dans le sens horaire et frappe les ennemis sur son passage.

En elle même, la Bible n’a rien d’exceptionnelle, mais elle fonctionne extrêmement bien avec la plupart des passifs, sur ceux qui ajoutent des projectiles, ainsi que de la vitesse et de la durée des projectiles.

Il s’agit du meilleur bouclier du jeu.

Niv 1. Orbite autour du joueur
Niv 2. Projectile +1
Niv 3. Vitesse +30%; Zone d’effet +25%
Niv 4. Durée +0,5s; Dégâts +10
Niv 5. Projectile +1
Niv 6. Vitesse +30%; Zone d’effet +25%
Niv 7. Durée +0,5s; Dégâts +10
Niv 8. Projectile +1

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (63)

Elle évolue en Unholy Vespers avec la Spellbinder. Les Vêpres Impies fonctionnent comme la Bible, mais ont une durée de vie égale à leur temps de récupération, ce qui donne l’impression qu’elles tournent en continue autour du joueur sans jamais disparaître. Elles repoussent énormément les adversaires créant un cercle de protection très efficace autour du joueur.

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Fire Wand

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (64)

La Fire Wand cible un ennemi aléatoire et tire un arc de projectiles très puissants dans sa direction. Chaque projectile disparaît en touchant un adversaire.

C’est une arme impossible à maîtriser et très fortement déconseillée en début de partie, mais qui fait passivement de lourds dégâts au global.

Nous vous déconseillons de la prendre, si vous ne comptez pas la faire évoluer.

Niv 1. Tire sur un ennemi aléatoire et inflige de lourds dégâts
Niv 2. Dégâts +10
Niv 3. Dégâts +10; Vitesse +20%
Niv 4. Dégâts +10
Niv 5. Dégâts +10; Vitesse +20%
Niv 6. Dégâts +10
Niv 7. Dégâts +10; Vitesse +20%
Niv 8. Dégâts +10

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (65)

Elle évolue en Hellfire avec le Spinach. Le Hellfire tirent désormais des météores capables de traverser les ennemis et les murs. Ses dégâts sont colossaux et les projectiles très lents, ce qui permet de toucher plusieurs fois un même ennemi. Le Hellfire nettoient bien la map et vous créent facilement des portes de sorties lorsque vous êtes cernés.

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Garlic

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (66)

Le Garlic crée une petite zone autour du joueur qui blesse tous les ennemis qui s’y trouvent. Les ennemis touchés par l’ail sont plus vulnérables au recul et au gel.

L’ail est assez fort pour tuer tous les ennemis en début de partie, ce qui en fait un bon objet de départ. Il lui faut en revanche de nombreux passifs et des armes capables de tirer parti des faiblesses appliquées pour rester utile en fin de partie.

Niv 1. Blesse les ennemis proche et réduit leurs résistances au recul et au gel
Niv 2. Zone de dégât +40%; Dégâts +2
Niv 3. Récupération -0,1s; Dégâts +1
Niv 4. Zone de dégât +20%, Dégâts +1
Niv 5. Récupération -0,1s; Dégâts +2
Niv 6. Zone de dégât +20%, Dégâts +1
Niv 7. Récupération -0,1s; Dégâts +1
Niv 8. Zone de dégât +20%, Dégâts +1

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (67)

Il évolue en Soul Eater avec la Pummarola. Le Soul Eater couvre désormais une zone plus large et aspire une partie des PV des ennemis touchés. Tous les 60 PV récupérés (que ce soit avec Soul Eater ou toute autre source de soin), les dégâts de l’arme augmentent d’un point, ce qui peut la rendre redoutable combinée avec les bons effets.

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Santa Water

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (68)

La Santa Water crée une zone de feu bleue sous l’ennemi le plus proche. La zone persiste un moment et blesse tous les ennemis qui se tiennent à l’intérieur, jusqu’à ce que la zone disparaisse où les ennemis sortent des flammes.

Si le joueur peut lancer plus de 3 bouteilles à la fois, les zones de feu se créeront à bonne distance autour du joueur, dans le sens horaire.

Niv 1. Crée des zones de dégâts
Niv 2. Projectile +1; Zone de dégât +10%
Niv 3. Dégâts +10; Durée + 0,5s
Niv 4. Projectile +1; Zone de dégât +20%
Niv 5. Dégâts +10; Durée + 0,3s
Niv 6. Projectile +1; Zone de dégât +20%
Niv 7. Dégâts +5; Durée + 0,3s
Niv 8. Dégâts +10; Zone de dégât +20%

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (69)

Il évolue en La Borra avec l’Attractorb. La Borra crée en continue des zones de flammes à bonne distance du joueur, tout autour de lui. Ces zones de flammes sont désormais mobiles et se rapprochent doucement du joueur, brûlant tous les ennemis sur leur passage. Puisque les ennemis vont eux même vers le joueur, cela permet aux flammes de suivre les adversaires et les blesser en continu.

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Runetracer

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (70)

La Runetracer lance un fin projectile extrêmement lent dans une direction choisie aléatoirement. Le projectile peut traverser tous les ennemis et rebondit sur les bords de l’écran jusqu’à ce qu’il disparaisse.

En maîtrisant bien vos déplacements, vous pouvez gérer les rebonds afin de toucher plusieurs fois les ennemis les plus coriaces.

Niv 1. Passe à travers les ennemis et rebondit
Niv 2. Dégâts +5; Vitesse +20%
Niv 3. Dégâts +5; Durée +0,3s
Niv 4. Projectile +1
Niv 5. Dégâts +5; Vitesse +20%
Niv 6. Dégâts +5; Durée +0,3s
Niv 7. Projectile +1
Niv 8. Durée +0,5s

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (71)

Il évolue en NO FUTURE avec l’Armor. NO FUTURE remplace les diamants de Runetracer par des lasers ayant les mêmes propriétés. Ces lasers créent une explosion à chaque rebond ou quand le joueur se fait toucher. Si les dégâts sur une cible unique ne sont pas incroyables, le fait que l’arme dure aussi longtemps et traverse autant d’ennemis fait qu’elle occasionne généralement sur la durée plus de dégâts que la plupart des autres armes.

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Lightning Ring

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (72)

Le Lightning Ring invoque des éclairs qui tombent du ciel et foudroient des ennemis aléatoires.

L’effet visuel est trompeur, car l’éclair fait des dégâts dans une large zone, pas uniquement là où l’éclair tombe.

Sa puissance devient redoutable au fur et à mesure des niveaux pris.

Niv 1. Frappe des ennemis aléatoirement
Niv 2. Projectile +1
Niv 3. Zone de dégât +100%; Dégâts +10
Niv 4. Projectile +1
Niv 5. Zone de dégât +100%; Dégâts +20
Niv 6. Projectile +1
Niv 7. Zone de dégât +100%; Dégâts +20
Niv 8. Projectile +1

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (73)

Il évolue en Thunder Loop avec le Duplicator. La Thunder Loop crée un second éclair là où est tombé le premier quelques secondes auparavant. De plus, il n’y a désormais plus de délai minimum entre deux éclairs, ce qui signifie qu’avec les bons objets, vous pouvez créer une véritable tempête d’éclair sur le terrain.

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Pentagram

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (74)

Le Pentagram fait apparaître un glyphe gigantesque à l’écran. Quand le glyphe se brise, tous les ennemis et tous les objets à l’écran disparaissent, y compris les cristaux d’expérience et les coffres.

Les ennemis effacés par le Pentagram n’ont qu’une faible chance de laisser des objets derrière eux. Cette chance augmente avec les niveaux et le Trèfle.

Niv 1. Efface tout.
Niv 2. Récupération -10s
Niv 3. 25% de chance de ne pas effacer les objets
Niv 4. Récupération -10s
Niv 5. 45% de chance de ne pas effacer les objets
Niv 6. Récupération -5s
Niv 7. 65% de chance de ne pas effacer les objets
Niv 8. Récupération -5s

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (75)

Il évolue en Gorgeous Moon avec la Crown. La Gorgeous Moon efface tous les ennemis, mais ne détruit plus les objets, au contraire du Pentagram. Tous les ennemis effacés par cette arme laissent deux fois plus d’expérience derrière eux. Cumulé avec l’effet passif de la Crown, les ennemis rapportent désormais 280% d’expérience, ce qui est idéal pour compenser les pertes dû au Pentagramme ou farmer les pièces d’Or en fin de partie.

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Peachone et Ebony Wings

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (76)
Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (77)

Le Peachone et les Ebony Wings sont des armes jumelles qui fonctionnent de la même manière et ont les mêmes effets quand elles prennent des niveaux. Elles fonctionnent individuellement et doivent être obtenues séparément. A ce titre, elles prennent chacune une place dans l’inventaire

Ils volent autour du joueur et tirent régulièrement des salves de projectiles, bombardant le sol autour du joueur. La zone ciblée est représentée par un cercle qui tourne autour du joueur dans le sens horaire (Peachone) et anti-horaire (Ailes d’Ébène).

Les projectiles ne font des dégâts qu’au moment où ils touchent le sol. Les bonus de zone de dégâts augmentent la taille des projectiles, mais pas de la zone de bombardement.

Peachone et Ebony Wings

Niv 1. Bombarde dans une zone circulaire.
Niv 2. Projectile +1, Zone de dégât +40%
Niv 3. Projectile +1, Dégâts +10
Niv 4. Projectile +1, Récupération -0,3s
Niv 5. Projectile +1, Zone de dégât +40%
Niv 6. Projectile +1, Dégâts +10
Niv 7. Projectile +1, Récupération -0,3s
Niv 8. Projectile +1, Zone de dégât +40%

Vandalier

Niv 1. L’union des deux oiseaux
Niv 2. Zone de dégât +20%
Niv 3. Récupération -0,3s
Niv 4. Zone de dégât +20%
Niv 5. Récupération -0,3s
Niv 6. Zone de dégât +20%
Niv 7. Récupération -0,3s
Niv 8. Zone de dégât +20%

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (78)

Contrairement aux autres armes, le Pigeon et les Ailes d’Ébènes n’évoluent pas avec un passif, mais uniquement si les deux armes atteignent le niveau maximum. Elles fusionnent alors pour devenir le Vandalier qui ne prend plus qu’un emplacement dans l’inventaire. Le Vandalier combine les attaques des deux oiseaux et peut continuer à prendre des niveaux, contrairement aux autres armes évoluées. Si vous aviez 6 armes avant de faire évoluer les oiseaux, vous pouvez en ramasser une nouvelle une fois le Vandalier obtenu.

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Phiera Der Tuphello et Eight The Sparrow

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (79)
Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (80)

Tout comme Peachone et les Ailes d’Ébène, les armes Phiera Der Tuphello et Eight The Sparrow sont des armes jumelles fonctionnant de la même manière et gagnant les mêmes stats en montant en niveau. Elles fonctionnent individuellement et doivent être obtenues séparément. A ce titre, elles prennent chacune une place dans l’inventaire

Les deux armes tirent quatre balles chacune, en direction des quatre coins de la zone de jeu. Ces projectiles se déplacent relativement lentement et disparaissent en touchant un ennemi ou un mur.

Chaque gain de Projectile permet de tirer une balle supplémentaire dans les quatre coins de l’écran, ce qui multiplie ses dégâts effectifs par 4 au lieu de 2.

Phiera Der Tuphello et Eight The Sparrow

Niv 1. Bombarde dans une zone circulaire.
Niv 2. Projectile +1, Zone de dégât +40%
Niv 3. Projectile +1, Dégâts +10
Niv 4. Projectile +1, Récupération -0,3s
Niv 5. Projectile +1, Zone de dégât +40%
Niv 6. Projectile +1, Dégâts +10
Niv 7. Projectile +1, Récupération -0,3s
Niv 8. Projectile +1, Zone de dégât +40%

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (81)

Pour évoluer, Phiera Der Tuphello et Eight The Sparrow ont besoin d’être niveau maximum, mais doivent également avoir un passif. Elles évoluent en Phieraggi grâce à un Tiragisù. Les deux armes fusionnent alors, à la manière des oiseaux, pour ne prendre plus qu’un emplacement dans l’inventaire. Phieraggi tire désormais des lasers en continue qui tournent autour du joueur dans le sens horaire. Ces lasers blessent tous les ennemis sur leur passage. Contrairement aux oiseaux, Phieraggi ne peut pas continuer à prendre des niveaux.

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Gatti Amari

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (82)

Gatti Amari invoque un chat dans la zone de jeu. Ce chat peut alors se promener librement sur le terrain. Il attaque d’un coup de griffe quand bon lui semble et peut s’en prendre aussi bien aux ennemis qu’au joueur. Faites donc très attention s’il s’approche de vous.

Le chat mange également les objets qui traînent sur le sol, certains d’entre eux lui donnant de nouvelles propriétés, détaillées ci-contre. Faites donc attention à ne pas le laisser manger des objets qui vous intéressent.

Si deux chats se croisent, ils peuvent se battre entre eux, créant un immense nuage de poussière qui blesse tous ceux qui entrent en contact avec.

Niv 1. Invoque un chat capable de manger les objets
Niv 2. Vitesse +20%
Niv 3. Durée +1,5s
Niv 4. Vitesse +20%
Niv 5. Projectile +1
Niv 6. Durée +1,5s
Niv 7. Vitesse +20%
Niv 8. Projectile +1

Repas :

Poulet : Augmente les chances d’attaquer et les dégâts du chat.
Trèfle : Double la vitesse du chat
Horlogion : Gel le chat pendant un moment.
NFT : Le chat explose

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (83)

Il évolue en Vicious Huner avec le Stone Mask. Les chats sont remplacés par des yeux de chat géants qui se promènent à très grande vitesse à l’écran et peuvent rebondir sur les bordures. La Vicious Hunger ne fait plus de dégâts au joueur et agit comme une sorte de balle rebondissante extrêmement dangereuse pour les ennemis. Les ennemis touchés ont une chance d’être transformés instantanément en pièces d’or quand ils entrent en contact.

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Song of Mana

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (84)

La Song of Mana lance régulièrement une colonne de paillettes au-dessus et sous le joueur. Cette colonne suit les déplacements du joueur et blesse une fois par seconde tous les ennemis à son contact.

Les dégâts de base sont plutôt bons, mais la zone d’effet de l’arme la rend difficile à utiliser dans certains scénarios, notamment dans la bibliothèque. C’est une des seules armes dont le temps de récupération augmente avec les niveaux.

Niv 1. Attaque verticalement tous les ennemis.
Niv 2. Zone de dégâts +100%
Niv 3. Récupération +0,8s; Durée +0,5s
Niv 4. Dégâts +10; Zone de dégâts +25%
Niv 5. Récupération +0,8s; Durée +0,5s
Niv 6. Dégâts +10; Zone de dégâts +25%
Niv 7. Récupération +0,8s; Durée +0,5s
Niv 8. Dégâts +10; Zone de dégâts +25%

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (85)

Il évolue en Mannajja avec le Skull’O’Maniac. Le Mannajja propulse les particules tout autour du joueur, comme des ondes sonores. Les particules peuvent parcourir une distance horizontale maximale avant de rebondir comme sur un mur invisible et revenir vers le joueur. Le temps entre deux pulsations est plutôt long, mais il est compensé par le fait que les particules restent à l’écran très longtemps.

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Shadow Pinion

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (86)

Le Shadow Pinion fait apparaître des excavatrices sur le passage du joueur qui font des dégâts au moment où elles disparaissent. Ces excavatrices blessent tous les ennemis qui passent dessus.

Les excavatrices ne jaillissent du sol que si le joueur se déplace. Plus le joueur est rapide, plus il en fait apparaître. Il s’agit d’une arme surtout utile pour fuir, combinée à une arme capable de se frayer un chemin dans la mêlée.

Niv 1. Génère des zones de dégât en se déplaçant.
Niv 2. Projectile +1
Niv 3. Dégâts +5
Niv 4. Durée +0,5
Niv 5. Dégâts +5
Niv 6. Durée +0,5
Niv 7. Dégâts +5
Niv 8. Durée +0,5

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (87)

Il évolue en Valkyrie Turner avec les Wings. Le Valkyrie Turner remplace les excavatrices par une traînée de flammes persistantes qui font des dégâts immédiats. Quand le joueur arrête de se déplacer, toutes les flammes partent dans la direction à laquelle il fait face. Jouer au clavier ne permet donc de lancer les flammes que dans 8 directions, contrairement à la manette où le joueur est libre de tirer avec l’angle qu’il souhaite.

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Clock Lancet

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (88)

La Clock Lancet est une arme particulière, puisqu’elle ne fait aucun dégât et ne peut pas évoluer. A ce titre, elle ferait presque plus office d’objet passif.

Cette arme immobilise et neutralise tous les ennemis sur son passage pendant 2 secondes. Il tire vers le haut dans un premier temps, mais tous les gains de Projectiles supplémentaires ajoutent un tir suivant le cadran d’une horloge. Il faut donc Projectile +12 pour tirer tout autour du joueur.

Niv 1. Peut immobiliser les ennemis.
Niv 2. Durée +1s
Niv 3. Récupération -0,5s
Niv 4. Durée +1s
Niv 5. Durée +1s
Niv 6. Récupération -0,5s
Niv 7. Durée +1s

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (89)

Elle évolue en Infinite Corridor quand elle est combinée au Silver Ring et au Gold Ring. L’Infinite Corridor permet d’atteindre immédiatement les +12 Projectile nécessaires à un tour de cadran du Clock Lancet. A chaque fois que l’Infinite Corridor sonne le coup des 12 heures, une zone se crée autour du joueur. Cette zone divise par deux les PV des ennemis.

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Laurel

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (90)

Le Laurel est une autre arme qui pourrait faire office de passif. Le Laurier crée un bouclier autour du joueur qui absorbe le premier dégât subi par le joueur et le rend temporairement invincible. Le bouclier réapparaît 10 secondes après son utilisation.

Cet objet permet une excellente serviabilité et empêche de se faire prendre par surprise. Il est aussi très utile pour tuer La Mort à la fin du temps imparti.

Niv 1. Protège des dégâts.
Niv 2. Récupération -0,5s; Invincibilité +0,2s
Niv 3. Récupération -0,5s; Invincibilité +0,2s
Niv 4. Peut encaisser 2 dégâts
Niv 5. Récupération -0,5s; Invincibilité +0,2s
Niv 6. Récupération -0,5s; Invincibilité +0,2s
Niv 7. Peut encaisser 3 dégâts

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (91)

Il évolue en Crimson Shround quand il est combiné avec le Metaglio Left et le Metaglio Right. Tant que le joueur ne prend pas de dégât, la cape se charge. Quand le joueur prend un dégât, il devient immortel et consomme la charge pour renvoyer les dégâts à l’ennemi. Plus la cape a chargé longtemps, plus les dégâts renvoyés sont élevés. De plus, les dégâts subis par le joueur ne peuvent dépasser 10PV par coups.

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Vento Sacro

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (92)

Le Vento Sacro provoque plusieurs entailles horizontales au devant de votre personnage. Ainsi, l’ensemble des ennemis présents dans la zone subiront des dommages.

Cette arme dispose d’une particularité plutôt intéressante. Les dégâts infligés augmentent à mesure que vous vous déplacez sur la carte. Ainsi, en marchant 1 000 000 d’unités, vous gagnerez +5 de dégâts. Au total, l’objet peut obtenir un bonus de +40 dégâts après avoir parcouru 8 000 000 d’unités.

Niv 1. Tape plus fort en mouvement continu.
Niv 2. Dégâts +1
Niv 3. Zone de dégât +20%; +1 Projectile
Niv 4. Dégâts +1
Niv 5. Zone de dégât +20%; +1 Projectile
Niv 6. Dégâts +1
Niv 7. Zone de dégât +20%; +1 Projectile
Niv 8. Dégâts +1

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (93)

Lorsqu’elle atteint le niveau 8, elle peut évoluer en Fuwalafuwaloo, avec le Bloody Tear. De la même manière que le Vento Sacro, cet item produit plusieurs entailles horizontales, mais aussi un cercle d’entailles tout autour de votre héros. De cette façon, toutes les créatures qui entrent en contact avec ce cercle subissent des dégâts.

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Bone

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (94)

Le Bone permet de tirer un projectile qui rebondit sur les ennemis et les murs. L’os est tiré dans une direction aléatoire.

C’est une arme extrêmement puissante une fois au niveau maximum, mais qui n’a pas d’évolution. Les os bénéficient grandement des bonus de Durée et de Vitesse des projectiles, puisqu’ils lui permettent de toucher bien plus de cibles.

Cette arme n’évolue pas.

Niv 1. Jette un os.
Niv 2. Durée +0,2s; Zone de dégât +20%
Niv 3. Dégâts +20; Projectile +1
Niv 4. Vitesse du projectile +50%, Zone de dégât +20%
Niv 5. Dégâts +20; Projectile +1
Niv 6. Durée +0,2s
Niv 7. Dégâts +20
Niv 8. Durée +0,2s; Vitesse du projectile +50%

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Cherry Bomb

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (95)

La Cherry Bomb lance un projectile circulaire en ligne droite. Ce projectile rebondit sur les ennemis, les bords de l’écran et les obstacles rencontrés. Il peut ainsi vous permettre de toucher plusieurs cibles successivement. L’arme est vraiment intéressante lorsque vous êtes encerclé, et que de nombreux ennemis s’agglutinent, puisqu’en qualité de «bombe», le projectile pourra exploser pour infliger davantage de dégâts. Votre niveau de chance affecte ce taux d’explosion.

La Cherry Bomb sera donc d’autant plus efficace que le nombre de projectiles est grand, et que votre niveau de Chance est haut.

Cette arme n’évolue pas.

Niv 1. Lance un projectile qui peut exploser
Niv 2. Zone de dégât +25%; Vitesse +30%
Niv 3. Chance d’exploser : 50%
Niv 4. Projectile +1
Niv 5. Zone de dégât +25%; Dégâts +5
Niv 6. Chance d’exploser : 60%
Niv 7. Zone de dégât +25%; Vitesse +30%
Niv 8. Zone de dégât +25%; Dégâts +5

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Carréllo

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (96)

Le Carréllo permet de tirer un chariot mécanique qui se déplace horizontalement. Les roues du chariot laissent échapper des étincelles qui se dirigent vers le joueur et font des dégâts aux adversaires. Le chariot rebondit sur les murs et les bords de l’écran.

La statistique de Projectile n’augmente pas le nombre de chariots tirés, mais affecte le nombre de rebondissem*nt que peut faire le chariot avant de disparaître dans une explosion. L’explosion blesse également les adversaires.

Cette arme n’évolue pas.

Niv 1. Lance un chariot.
Niv 2. Zone de dégât +20%;
Niv 3. Dégâts +30; Récupération -0,3s
Niv 4. Vitesse du projectile+50%
Niv 5. Dégâts +30; Récupération -0,3s
Niv 6. Zone de dégât +20%;
Niv 7. Dégâts +30; Récupération -0,3s
Niv 8. Vitesse du projectile +50%

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Celestial Dusting

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (97)

Le Celestial Dusting permet de jeter des fleurs sur votre passage. Les fleurs voyagent en ligne droite dans votre dos pendant vos mouvements. Les fleurs transpercent tous les ennemis jusqu’à ce qu’elles rencontrent un mur ou atteignent leur durée maximum. A ce moment-là, la fleur explose en multiples pétales qui partent dans une forme en X. La vitesse de déplacement de votre personnage influe sur le délai de création des fleurs.

Si vous êtes immobile au moment où une fleur est lancée, la fleur restera immobile où vous vous trouvez.

Cette arme n’évolue pas.

Niv 1. Lance une fleur qui explose.
Niv 2. Durée +1,0s
Niv 3. Vitesse du projectile +30%
Niv 4. Dégât +5
Niv 5. Vitesse du projectile +30%
Niv 6. Projectile +1
Niv 7. Vitesse du projectile +30%
Niv 8. Tuer un ennemi peut laisser tomber un cœur

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La Robba

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (98)

La Robba fait tomber divers projectiles depuis le haut de l’écran. Les projectiles tombent et rebondissent sur les ennemis et leur occasionnent des dégâts jusqu’à disparaître en bas de l’écran.

Cette arme fonctionne particulièrement bien sur les maps verticales, surtout lorsque vous vous dirigez vers le haut.

Cette arme n’évolue pas.

Niv 1. Fait tomber des trucs du plafond.
Niv 2. Projectile +1; Durée +0,3s
Niv 3. Dégâts +10
Niv 4. Projectile +1; Durée +0,3s
Niv 5. Dégâts +10; Vitesse du projectile +30%
Niv 6. Projectile +1; Durée +0,3s
Niv 7. Dégâts +10
Niv 8. Projectile +1; Durée +0,3s

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Candybox

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (99)

La Candybox n’a pas de niveau. En début de partie, elle vous permettra de sélectionner l’arme que vous souhaitez utiliser parmi la liste de toutes celles disponibles, et déjà débloquées. Si vous l’obtenez en cours de partie, elle fonctionnera de la même façon. Néanmoins, vous serez limité dans votre choix : seule une arme non-possédée pourra être sélectionnée.

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Bracelet

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (100)

Le Bracelet tire des nuages de trois étincelles. Les nuages ciblent des ennemis aléatoirement sélectionnés à l’écran, ce qui rend leurs trajectoires et leurs directions difficiles à prévoir.

Le Bracelet est la seule arme à n’avoir que 6 niveaux d’évolution.

Niv 1. Tire 3 projectiles à des ennemis aléatoires
Niv 2. Dégâts +10
Niv 3. Traverse +1 ennemi
Niv 4. Projectile +1; Zone de dégât +10%
Niv 5. Traverse +1 ennemi
Niv 6. Dégâts +10

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (101)

Cette arme peut évoluer deux fois. Avec un deuxième Bracelet, vous obtiendrez le Bi-Bracelet. Avec un troisième, vous acquerrez le Tri-Bracelet. Dans les deux cas, l’arme continue de tirer des nuages d’étincelles de façon aléatoire sur les ennemis.

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Victory Sword

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (102)

La Victory Sword créée une série d’entailles sur les ennemis les plus proches. Au cours d’une contre-attaque, cette arme vous permettra d’infliger six entailles, dispersées tout autour de votre personnage.

Lorsque vous débloquez le niveau 8, vous accédez aux coups critiques, ainsi qu’aux finishers. Ainsi, tous les cinq entailles, vous assénez un coup important, vertical, qui couvre une large zone.

Niv 1. Tire 3 projectiles à des ennemis aléatoires
Niv 2. Projectile +1
Niv 3. Dégâts +5 ; Zone de dégât +20%
Niv 4. Projectile +1
Niv 5. Dégâts +10 ; Zone de dégât +20%
Niv 6. Projectile +1
Niv 7. Dégâts +10 ; Zone de dégât +20%
Niv 8. Permet les coups critiques et les finishers
Niv 9. Dégâts +10
Niv 10. Cooldown réduit de 0.3s
Niv 11. Cooldown réduit de 0.3s
Niv 12. Cooldown réduit de 0.3s

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (103)

Elle évolue en Sole Solution lorsqu’elle est combinée avec la Torrona’s Box. Lorsqu’elle est obtenue, cette évolution ne remplace pas la Victory Sword. Elle ne prend pas non plus de slot dans votre inventaire de la partie, puisqu’elle est acquise comme un objet passif. En amont de l’attaque, la Sole Solution génère des étincelles depuis votre personnage. Cette arme invoque ensuite une galaxie tourbillonnante, qui inflige des dégâts à tout ce qui est visible à l’écran jusqu’à sa disparition.

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Flames of Misspell

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (104)

Les Flames of Misspell génèrent une rafale de flammes dans la direction dans laquelle vous vous déplacez.

Ce dernier point est intéressant, mais peut vite être limitant, si vous avez des ennemis à vos trousses. Il sera nécessaire de récupérer un autre équipement tel que le Whip ou la Holy Bibble.

Aussi, vous pouvez l’associer à un Duplicator. Plus vous aurez de flammes, plus vous maximiserez les dégâts de cette arme.

Niv 1. Tire 3 projectiles à des ennemis aléatoires
Niv 2. Vitesse +25%
Niv 3. Dégâts +10
Niv 4. Portée +50% ; Cooldown réduit de 0.5s
Niv 5. Vitesse +25%
Niv 6. Dégâts +10
Niv 7. Portée +50% ; Cooldown réduit de 0.5s
Niv 8. Cooldown réduit de 0.5s

Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (105)

Si vous parvenez à monter les Flames of Misspell au niveau 8, ainsi que la Torrona’s Box au niveau 9, vous pouvez acquérir l’évolution intitulée Ashes of Musspell. Il s’agit d’une version plus puissantes des flammes. En outre, elle n’a pas le même handicap de ne tirer que vers l’avant, puisque des flammes grises sont aussi projetées en arrière. Par ailleurs, à chaque fois que vous éliminer 5000 ennemis, les dégâts de l’arme augmente de 1.

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Toutes Les Armes Et Leurs Évolutions De Vampire Survivors - Vampire Survivors (2024)
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Name: Lakeisha Bayer VM

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